[Everafter Falls] ver 1.1.13アプデ情報

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このパッチでは、バランスと後のピラーにおけるダンジョンの難易度に大きな変更があります。攻撃ドローンを有効なビルドにするために、ドローンのダメージが大幅に増加しました。敵の攻撃はほぼ手を加えていませんが、HPが強化されたため、プレイヤーがただ部屋を通り過ぎてボスに到達するだけではなくなります。

このパッチに関しては、いくつかのテストとフィードバックが行われていますが、変更が多すぎると感じる場合はお知らせください。プレイヤーの多くが楽しい挑戦を感じられ、進行がフラストレーションにならないようなバランスにしたいと思っています。

バージョン 1.1.13 パッチノート

バグ修正

  • 複製されたツリーハウスで、マウスクリックで小さな友達を預けたり取ったりできるようになりました(以前はUIのバグがありました)。
  • 地図が完全にズームアウトしているときにドラッグ/スクロールできなくなり、視覚的なバグが発生しなくなりました。
  • ウォーターボルトのバウンドが修正され、装備からのボーナスがバウンド数に反映されるようになりました。
  • 2人プレイモードのコントローラー割り当て方法が更新されました。
  • コントローラーを使用して「装備/外す」を選択する際に、装備ボーナスが再計算されない問題が修正されました。ドラッグ&ドロップは正常に機能します。
  • キャロットポットプラントを収穫する際に収穫ドローンを使用すると進行バグが発生し、その日のセーブができなくなる問題が修正されました。
  • DungeonVRで死亡した場合、Spookletがあなたを救わないようになり、罰金が発生するようになりました。
  • キャラクターがカットシーン中にアニメーションがフリーズすることがある、または正しい場所に移動しない問題が修正されました。
  • 蓮の花がアクセスできない場所に出現しなくなりました(新しいセーブのみ)。
  • 巨大な蓮の花が3×3のチェックをより確実に行うようになりました(以前は他のポッドに囲まれていると結合しませんでした)。
  • ピクシーガーディアンからのピクシーカード報酬選択時に時間が一時停止するようになりました。
  • 以前のバグのためにピクシーの友達がもらえなかった場合、このバージョンで再度話しかけると報酬がもらえるようになりました。
  • ハトの友達が近くにいるとフライトモードから着地するようになりました。
  • 料理ミニゲームで「本当に終了しますか?」のダイアログがミニゲーム後に階段を上がるときに修正されました。
  • ミニゲーム外でのミニゲームの材料をつかむ問題が修正されました。

バランス

  • 幸運がピクシーの神殿からの出現率に影響するようになりました。
  • 後のレベルでのHPバフスケーリングが前回のパッチで半分に変更されたのが再び半分になりました。
  • ドローンのダメージがさらに増加し、射撃速度が速くなりました。
  • ダンジョンのボスに到達するための部屋の数が、第1および第2のピラーで減少しました。
  • 第2、第3、および第4のダンジョンとボスのHPが強化されました。
  • レアなカエルのドロップ率が増加しました。
  • レアなキノコのドロップ率が増加しました。
  • 高レベルダンジョンのチェストからの機械のドロップ率が減少しました。
  • 低レベルダンジョンのチェストからの機械のドロップ率が増加しました。
  • 2Pモードでは、2人目のプレイヤーがピクシーガーディアンカードのカード選択を受けなくなりました。
  • 2Pモードでは、2人目のプレイヤーがDawnからアイテム/リングの選択を得られるようになりました(カード報酬に加えて)。
  • 農場の西側および東側の直接的なエリアでのカエル/昆虫の出現率が増加しました。

QOL

  • ドローンのインベントリが空でない状態でアンイーキップしようとすると揺れるようになりました。
  • 天気パネルがサンボールまたはエーテルが利用可能なときに感嘆符を表示するようになりました。
  • カードの最大摂取量が印刷およびカードを引き換える画面に表示されるようになりました。

ゲームプレイ

  • インベントリチェストに「スタックを預ける/取る」および「スタックを預ける/取るが1つ残す」ボタンが追加されました(チェストに存在するスタック可能なアイテムのみを素早く預けることができます)。
  • レインボーピクシーのアニメーションが色の間でちらつくのではなく、3つのストライプの色を一度に表示するように変更されました。

バックエンド

  • アニメーション状態にフレームの終わりの遅延が追加され、オブジェクトが有効にされた同じフレームで状態が正しく再生されるように対応しました(剣のアニメーションでのスタックやカットシーン中のキャラクターのアニメーションの修正)。

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