unity Googleスプレッドシートから情報を取得 作成するスクリプトは全部で5つデータを読み込むだけなら2つ(GSSReader, GSSLoader)インスペクターのカスタムボタンから読み込むために1つ(GSSReaderInspector)スクリプタブルオブジェクトを保存するために1... 2024.10.29 unity
unity [unity] code Instantiate public GameObject prefabs;//複製するオブジェクト private GameObject parent;//親オブジェクト GameObject obj;//生成されるオブジェ... 2024.10.19 unity
unity 開発記録(2024/06/17〜06/23) 06/18 ・実績報酬を選択式にする・市場システムを改善する・ゲームの長さを修正 実績報酬を選択式にする スコアアタックモードにて達成した実績の報酬獲得を変更報酬は全て獲得する予定だったが獲得したものの中から... 2024.06.21 unityゲーム制作毎日の記録
unity [ Unity ] Easy Save 3 記録用 EasySave3を使用していく中で色々つまづいたので記録です 準備 //⚫︎設定 public ES3Settings settings; void Awake() { //設定を作成( セ... 2024.04.21 unity
unity [Unity] 属性・条件文・Delegateなど 配列・リスト:数値・文字列(Mathf, ToString):オブジェクト(色変更、透過、点滅、生成など): アクセス修飾子 public void Check1(){//ライブラリ内外問わずアクセス可能 } private... 2024.04.21 unity
unity [unity] 数字・文字の処理 float a = 1; float b = 2; float c = 3.5f; float d = 1234; float e = 4; Mathf(float) 数値の処理 c = Mathf.Round(c);... 2023.03.27 unity
unity [unity] 配列・リスト・二次元配列 配列 宣言、データの格納、データの取得 //⚫︎宣言 // を頭につけるとインスペクター上で確認できる // public int[] array;のような感じ int;//3つの枠を持った配列 int[] array = ... 2023.03.08 unity