unity 開発記録(2024/06/17〜06/23) 06/18 ・実績報酬を選択式にする・市場システムを改善する・ゲームの長さを修正 実績報酬を選択式にする スコアアタックモードにて達成した実績の報酬獲得を変更報酬は全て獲得する予定だったが獲得したものの中から... 2024.06.21 unityゲーム制作毎日の記録
unity [ Unity ] Easy Save 3 記録用 EasySave3を使用していく中で色々つまづいたので記録です 準備 //⚫︎設定 public ES3Settings settings; void Awake() { //設定を作成( セ... 2024.04.21 unity
unity [Unity] 属性・条件文・Delegateなど 配列・リスト:数値・文字列(Mathf, ToString):オブジェクト(色変更、透過、点滅、生成など): アクセス修飾子 public void Check1(){//ライブラリ内外問わずアクセス可能 } private... 2024.04.21 unity
unity [unity] 数字・文字の処理 float a = 1; float b = 2; float c = 3.5f; float d = 1234; float e = 4; Mathf(float) 数値の処理 c = Mathf.Round(c);... 2023.03.27 unity
unity [unity] 色変更・点滅・透過など オブジェクトいろいろ コンポーネントを取得 GameObject obj; Text txt; //Component取得 txt = obj.GetComponent<Text>(); //Object取得 ... 2023.03.08 unity
unity [unity] 配列・リスト・二次元配列 配列 宣言、データの格納、データの取得 //⚫︎宣言 // を頭につけるとインスペクター上で確認できる // public int[] array;のような感じ int;//3つの枠を持った配列 int[] array = ... 2023.03.08 unity
unity [unity] ScriptableObject unity上でデータベースを作成 AssetsにDataBaseフォルダを作成DataBase下にMonsterフォルダを作成 データのスクリプトを作成 public class MonsterBase : Scrip... 2023.03.07 unity
unity [unity] 時間経過・Coroutine・Invokeなど 時間経過処理 private int minute; private float seconds; private float oldSeconds; private Text timerText; void St... 2023.03.07 unity